Cette année, j'ai eu l'occasion de participer au SIGGRAPH 2022, en publiant un poster de recherche sur la réalistation d'une IA de jeu de course.
Après plusieurs mois de recherches, voici le fruit de celle-ci. Nous avons réussi a modifier la structure d'une IA dite "Utility AI" ou "Utility System", originalement créé à destination des Sims en 1999, afin de lui permettre de choisir de manière pondérée plusieurs actions simultanéement. De ce fait, et ce grace à l'efficacité de l'algorithme, notre IA a été rapidement capable de tourner et gérer sa vitesse en même temps, mais aussi de gérer des comportements de dérapage, sans le moindre besoin de Machine Learning.
Nous avons décidé de proposer ce sujet de recherche sous la forme d'un poster, accompagné d'un abstract, au concours mondial de la recherche graphique : le SIGGRAPH. Vous trouverez ci-dessous notre poster, notre abstract ainsi que notre vidéo de présentation.