Cette année, j'ai eu l'occasion de participer au SIGGRAPH 2022, en publiant un poster de recherche sur la réalistation d'une IA de jeu de course
Après plusieurs mois de recherches, voici le fruit de celles-ci. Nous avons réussi a modifier la structure d'une IA dite "Utility AI" ou "Utility System, créé à l'origine pour les Sims en 1999, pour lui permettre de sélectionner plusieurs actions à la fois. De ce fait, l'IA a été rapidement capable de tourner et gérer sa vitesse en même temps, mais aussi de gérer des comportements de dérapage !
Nous avons décidé de proposer ce sujet de recherche sous la forme d'un poster, accompagné d'un abstract, au concours mondial de la recherche graphique : le SIGGRAPH. Vous trouverez ci-dessous notre poster, notre abstract ainsi que notre vidéo de présentation.